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AzPlay 2016

winners

7 años y sigo trabajando con la misma ilusión para que AzPlay aporte valor y signifique algo diferencial. Cada año los retos son parecidos y diferentes. Cuestiones recurrentes y nuevos desafíos que hay que gestionar y calibrar para tratar de conseguir la forma que deseamos y el fin que perseguimos. La séptima edición de AzPlay ha significado …

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App Stores, Steam, and Indie poverty: the Web as an alternative.

This article was first published at WiMi5. This article is going to try to prove with data how difficult it is to make a living as an Indie video game developer in some areas. We’ll be showing data from app stores and Steam to point out how complicated it is to enter into those markets …

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App Stores, Steam y la pobreza Indie: la Web como alternativa.

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. Este artículo trata de mostrar con datos la dificultad para ganarse la vida como desarrollador Indie de videojuegos en algunos entornos. Se presentan datos de las app stores y Steam para destacar lo complicado que es entrar en estos mercados sin demasiados recursos. Finalmente se plantea el mercado de los juegos …

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AzPlay 2015

premios azplay

Por sexto año consecutivo he trabajado como coordinador y asesor del festival internacional de videojuegos independientes AzPlay, antes denominado hóPLAY. Este cambio de nombre ha sido una de las principales novedades de esta edición: hóPLAY se transforma en AzPlay. Este cambio se debe a que el organizador del evento, la antigua Alhóndiga Bilbao, también ha cambiado de …

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5 tips for Indie developers

This article was first published in WiMi5. Many video game developers using WiMi5 consider themselves indie developers. This classification includes many types of people; nevertheless, we can still find a common set of characteristics that they all have in common. The first would be that many work individually or in small groups. Another is that most …

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