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Instant Games: el inicio de ‘La Web como plataforma de juegos’

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. Decía Sófocles que ‘La alegría más grande es la inesperada’. Por eso nos alegra enormemente una tendencia que vemos asentarse cada vez más: ‘Las apps de mensajería instantánea como plataforma de videojuegos’. Y nos alegra, porque en realidad es la punta de lanza de algo que venimos vaticinando“Instant Games: el inicio de ‘La Web como plataforma de juegos’”

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App Stores, Steam y la pobreza Indie: la Web como alternativa.

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. Este artículo trata de mostrar con datos la dificultad para ganarse la vida como desarrollador Indie de videojuegos en algunos entornos. Se presentan datos de las app stores y Steam para destacar lo complicado que es entrar en estos mercados sin demasiados recursos. Finalmente se plantea el mercado de los juegos“App Stores, Steam y la pobreza Indie: la Web como alternativa.”

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Motor online de videojuegos: descubre por qué deberías usarlo

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. Los motores online de videojuegos es un concepto nuevo para muchos desarrolladores acostumbrados al uso de herramientas de escritorio. En este artículo vamos a desgranar las ventajas e inconvenientes que ofrece una solución de este tipo frente a las clásicas de escritorio. Hay que tener en cuenta que“Motor online de videojuegos: descubre por qué deberías usarlo”

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5 consejos para desarrolladores Indie

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. Muchos de los desarrolladores de videojuegos que usan WiMi5 se consideran desarrolladores Indie. Esta clasificación engloba a muchos tipos de personas, aunque no obstante podríamos obtener una serie de características comunes a modo de patrón. La primera sería que muchos trabajan de forma individual o en grupos pequeños. Otra“5 consejos para desarrolladores Indie”

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