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Instant Games de Facebook Messenger: ya está aquí la ola de los juegos HTML5

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. El pasado 29 de Noviembre, Facebook anunció su nuevo servicio Instant Games on Messenger. Esta noticia, ya rumoreada desde principios de mes, supone el despegue del uso masivo de juegos HTML5 dentro de apps de mensajería instantánea, una tendencia ya iniciada hace algunos años por Kik y más“Instant Games de Facebook Messenger: ya está aquí la ola de los juegos HTML5”

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Instant Games: el inicio de ‘La Web como plataforma de juegos’

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. Decía Sófocles que ‘La alegría más grande es la inesperada’. Por eso nos alegra enormemente una tendencia que vemos asentarse cada vez más: ‘Las apps de mensajería instantánea como plataforma de videojuegos’. Y nos alegra, porque en realidad es la punta de lanza de algo que venimos vaticinando“Instant Games: el inicio de ‘La Web como plataforma de juegos’”

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App Stores, Steam y la pobreza Indie: la Web como alternativa.

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. Este artículo trata de mostrar con datos la dificultad para ganarse la vida como desarrollador Indie de videojuegos en algunos entornos. Se presentan datos de las app stores y Steam para destacar lo complicado que es entrar en estos mercados sin demasiados recursos. Finalmente se plantea el mercado de los juegos“App Stores, Steam y la pobreza Indie: la Web como alternativa.”

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Motor online de videojuegos: descubre por qué deberías usarlo

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. Los motores online de videojuegos es un concepto nuevo para muchos desarrolladores acostumbrados al uso de herramientas de escritorio. En este artículo vamos a desgranar las ventajas e inconvenientes que ofrece una solución de este tipo frente a las clásicas de escritorio. Hay que tener en cuenta que“Motor online de videojuegos: descubre por qué deberías usarlo”

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Publishers de juegos HTML5

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. En este artículo queremos hacer una lista de los publishers de juegos HTML5 más importantes del panorama internacional. A algunos de los responsables de estas empresas les conocemos personalmente, por lo que podemos asegurar que son profesionales y siempre abiertos a nuevas propuestas. Pensamos que este listado de distribuidores, publishers“Publishers de juegos HTML5”

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5 consejos para desarrolladores Indie

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. Muchos de los desarrolladores de videojuegos que usan WiMi5 se consideran desarrolladores Indie. Esta clasificación engloba a muchos tipos de personas, aunque no obstante podríamos obtener una serie de características comunes a modo de patrón. La primera sería que muchos trabajan de forma individual o en grupos pequeños. Otra“5 consejos para desarrolladores Indie”

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BIME Bilbao, Web Summit Dublin y NOAH Conference Londres

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. Esta semana comenzamos una serie de viajes a diferentes eventos clave en el ecosistema de la creación digital, las tecnologías Web y startups. Desde el 28 al 30 de Octubre se celebra en Bilbao el BIME, encuentro de las industrias creativas. Allí estaremos para presentar las últimas novedades de“BIME Bilbao, Web Summit Dublin y NOAH Conference Londres”

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Los 7 mandamientos de la auto-promocion de videojuegos

Este artículo fue publicado originalmente en WiMi5. En esta ocasión os ofrecemos siete consejos para la auto-promocion de videojuegos. Actualmente existen muchas facilidades para auto-publicar tus propios juegos. Si no quieres o no puedes trabajar con un publisher reconocido, siempre puedes elegir publicarlo tú mismo y tratar de conseguir audiencia y visibilidad con tus propios“Los 7 mandamientos de la auto-promocion de videojuegos”

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