hóPLAY 2010

hóPLAY´10 irrumpió en el panorama de eventos relacionados con el videojuego de forma espectacular. La presentación en primicia en España de Kinect fue el pistoletazo de salida del festival y supuso un posicionamiento firme en el sector del videojuego. Para mi ha sido una enorme satisfacción trabajar en la coordinación y comisariado de este evento.

hoplay 2010

En los 1.200 metros cuadrados de la zona hóGAME los visitantes del festival pudieron disfrutar de más de 70 consolas, PCs y dispositivos móviles para descubrir las últimas novedades en videojuegos y las producciones más creativas. Innovadoras creaciones para todo tipo de público organizadas en secciones para que disfrute y aprenda toda la familia. Además la hora fnac organizó todo tipo de actividades para dinamizar el festival y la zona hóGAME.

hoplay´10

hóPLAY´10 ha mostrado contenidos vinculados al mundo del videojuego y la creación tan interesantes como la Colección FX Interactive de portadas de videojuegos y la colección Microsoft de consolas Xbox 360 customizadas.

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Se organizó además la primera Beca de investigación artística Xbox 360, en la que participaron numerosos alumnos de BBAA de la Universidad del País Vasco.

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El I Certamen Internacional de Videojuegos hóPLAY supuso una nueva referencia internacional en el entorno más independiente y creativo del sector del videojuego. En su primera edición se recibieron 47 proyectos de empresas de todo el mundo. El Certamen reparte 36.000 € en premios a categorías como la jugabilidad, el diseño, el sonido o la mejor idea. Además se da la opción a los asistentes de hóPLAY a probar y elegir su juego. La gala de entrega de premios constituye el cierre del Festival después de que las empresas finalistas hayan presentado sus creaciones durante los dos días de la Sección Oficial.

Los ganadores del premio BBK al mejor grafismo fueron Tale of Tales con su juego “The Path

Los finalistas fueron: DevilishGames, Ideateca, Kraken Empire y Over the Top Games.

Los ganadores del premio BBK al mejor sonido también fueron Tale of Tales con su juego “The Path
Los finalistas fueron: Daniel Benmergui, Kraken Empire, Medusa y Nivel21 Entertainment

Los ganadores del premio BBK a la mejor idea fueron Delirium Studios con su juego “LOS DELIRIOS DE VON SOTTENDORFF Y SU MENTE CUADRICULADA
Los finalistas fueron: Ninja Fever, Daniel Benmergui, DevilishGames y Milkstone Studios S.L.

Los ganadores del premio Euskaltel a la mejor jugabilidad fueron Milkstone Studios con su juego “MotorHEAT
Los finalistas fueron: Ninja Fever, Medusa, Abylight y Over the Top Games

Los ganadores del premio Lanekintza al mejor videojuego vasco han sido Delirium Studios con su juego “LOS DELIRIOS DE VON SOTTENDORFF Y SU MENTE CUADRICULADA
Los finalistas fueron: Ideateca, Gestionet, PixelTossers y Fundación Elhuyar

Los ganadores del premio Euskaltel premio del público fueron Ideateca con su juego “iBasket

En hóPLAY´10 asistimos al primer videojuego virtual del Aizkolari y a las carreras de Mario Kart por la Gran Vía de Bilbao, acciones que dinamizaron y dieron visibilidad al festival en medios tradicionales y digitales, así como en redes sociales.

aizkolari

El aspecto profesional del sector ha sido un factor importante en hóPLAY. La instauración del Día del Videojuego Vasco supuso un acicate para el sector local. A raíz de hóPLAY´10 se puso un granito para poner en marcha la asociación de desarrolladores de videojuegos BasqueGame

dia del videojuego vasco

Los ciclos de conferencias y documentales de hóPLAY´10 han difundido múltiples conocimientos relacionados con los videojuegos, el uso saludable de los videojuegos, los videojugadores profesionales, la accesibilidad en videojuegos, etc. Además se han impartido talleres relacionados con la creación de videojuegos tanto para profesionales como aficionados.

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Algunas referencias online:

Algunas de las fotos son de Eva Zubero para AlhóndigaBilbao, se pueden ver más fotos en el flickr de AlhóndigaBilbao.

 

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