hóPLAY 2014

Por quinto año consecutivo he tenido la suerte de poder coordinar el Certamen Internacional de videojuegos independientes hóPLAY, organizado por AlhódigaBilbao.

Este año hemos hecho revisión del camino recorrido hasta la fecha. Estos son algunos de los principales logros:

  • más de 34.000 asistentes.
  • más de 150.000 € repartidos en premios en metálico.
  • más de 350 proyectos recibidos desde los 5 continentes.
  • Primer festival de videojuegos que empezó en Euskadi.
  • Acogimos la presentación de Kinect en España en 2010.
  • Principal evento Indie en España según la prensa especializada.
  • Evento donde ha germinado BasqueGame, la asociación de empresas vascas de videojuegos.
  • Decenas de reuniones y jornadas de networking entre empresas vascas y agentes de la industria del videojuego estatal e internacional.

Todo ello gracias a los colaboradores de las primeras ediciones:

BBK, BilbaoEkintza, BEAZ, EITB, BiDC, Euskaltel, Microsoft, Nintendo, El Correo, Cadena SER, Conteneo, vadejuegos.com, Metro Bilbao, fnac, DigiPen, BEEP Epson, WiMi5, Google, Steel Media, etc. 

hoplay 14

El Certamen Internacional de Videojuegos independientes hóPLAY tiene la vocación de erigirse en el certamen y programa de referencia indie del norte del estado y sur de Europa. Constituyendo de esta forma un punto de atención en el sector a nivel internacional que sirva como trampolín a las empresas vascas, cuya seña de identidad principal actualmente es el carácter indie de las mismas.

La edición de 2014 ha planteado los siguientes 2 objetivos:

  1. impulsar aún más la promoción e internacionalización del evento y de las empresas vascas.

Esto se ha traducido en una mayor participación de proyectos internacionales y la presencia durante el festival de más visitantes extranjeros. Para ello se ha aumentado la visibilidad del evento en los medios internacionales especializados consiguiendo la publicación de varios artículos en medios especializados internacionales.

Además, como resultado de la organización del evento Big Indie Pitch, las empresas vascas han podido contactar presencialmente y presentar sus proyectos a 8 reputados periodistas de notoriedad a nivel internacional de medios como The Guardian, Wired, Pocket Gamer, 148apps, etc. Durante el evento se repartieron 8.500 $ en premios en forma de publicidad. Ver vídeo.

big endie pitch

Además se ha incorporado como Sponsor Google Cloud Platform, que gracias a su apoyo ha conseguido aumentar la visibilidad del evento y afianzar su posicionamiento en el mundo del desarrollo de videojuegos. Además Google ha aportado más de 200.000 $ en crédito para su plataforma de Cloud.

  1. hacer un balance del recorrido llevado hasta esta V edición.

Hemos realizado una visión retrospectiva del sector en Euskadi y una fotografía de la realidad más actual. El objetivo ha sido mostrar los orígenes del sector en Euskadi y su realidad más fresca. Estos últimos 5 años han sido muy movidos para el sector en Euskadi y hóPLAY ha contribuido a apoyar al sector de varias formas por citar algunos:

  1. apoyando económicamente y mediante difusión y visibilidad a las empresas vascas;
  2. atrayendo a Bilbao a sponsors como Microsoft, Nintendo, etc; presentando novedades internacionales como la presentación en España de Kinect en 2010;
  3. inspirando y apoyando la creación de la asociación Basquegame; etc.

A continuación una descripción de las actuaciones realizadas durante el evento para tratar de alcanzar estos objetivos:

Promoción e internacionalización:

  • Una nueva Web del festival, dedicada exclusivamente al mismo: hoplaybilbao.com De esta forma hemos podido ir construyendo una comunidad exclusiva de agentes involucrados en el sector y dar a conocer de forma centralizada toda la información relativa al evento.
  • Promoción de las bases del V Certamen Internacional de Videojuegos independientes hóPLAY. Esta promoción está centrada en las comunidades y eventos internacionales de desarrolladores independientes.
  • Nuevos medios colaboradores especializados en el sector videojuego como Pocketgamer.biz que han ayudado en la promoción de las bases y del festival.
  • Espacio y actividades de networking entre empresas locales e internacionales, durante las sesiones de la Sección Oficial, los días 27 y 28 de Noviembre. Durante los descansos de las presentaciones se han habilitado espacios de encuentro donde los participantes han podido hablar y conocerse.
  • Evento de Pitching (Big Indie Pitch) a periodistas de los principales medios internacionales de referencia en el mundo del videojuego como son Pocket Gamer, AppSpy, 148apps, Kotaku, The Observer, Pocket Tactics, Edge, Wired, Gamespot, GamesRadar o the Guardian. Es un formato de evento que en España no se ha realizado todavía, solamente en eventos internacionales de videojuegos como GamesCom o CasualConnect y ha sido un fuerte empuje internacional para hóPLAY. Este evento se ha realizado en colaboración con Steel Media, nuevo colaborador de hóPLAY, grupo de comunicación británico especializado en videojuegos y apps, con 45 millones de usuarios mes. Ver vídeo.

Balance 5 años de hóPLAY:

  • Una exposición y charlas sobre la historia del Videojuego Vasco, comisariada por Julen Zaballa, periodista especializado en videojuegos y autor de un estudio sobre la historia del sector en Euskadi. De esta forma se ha mostrado que Euskadi fue pionero en el estado y sur de Europa en el desarrollo de videojuegos de entretenimiento.
  • Una exposición, charlas y talleres que han mostrado los productos y los servicios ofrecidos por las empresas vascas de videojuegos. En anteriores ediciones se ha invitado a las empresas de BasqueGame, que representan a los agentes más consolidados del sector ocio y serious games. Además este año se ha extendido la invitación a las nuevas asociaciones, Pintxo Developer y 4DEVgames, creadas por los agentes más jóvenes del sector, que constituyen la principal novedad a nivel asociativo del último año.

talleres

Tanto 4DEVgames como Pintxo Developer están compuestas por pequeñas empresas, grupos de aficionados o estudiantes muy deseosos de lanzar proyectos e incorporarse de una forma más activa e intensa al sector. En el caso de Basquegame, empresas como Delirium Studios, Pulsar Concept, Katue, Jokoga o WiMi5 realizaron talleres y charlas. Se pueden ver todas las actividades en el programa del festival.

En el caso de 4DEVgames se mostraron una selección de los proyectos realizados durante 2 game jams que se van a celebrar en Noviembre de temática procedural y de juegos tipo ‘point and click’. También se ha presentado la nueva iniciativa de deporte electrónico Eusko e-Sports.

Además durante esta semana se celebraron varios talleres en torno al videojuego dentro de la programación de Mediateka. En esta ocasión se realizaron dos talleres cada día orientados al mundo del videojuego como salida profesional y al uso saludable del vidojuego.

En hóPLAY´14 se han usado 3 espacios diferentes de Alhóndiga Bilbao: el edificio CAC, la sala MediaLab2 de Mediateka y el Auditorio de AlhóndigaBilbao.

V Edición del Certamen Internacional de videojuegos independientes hóPLAY

Por quinto año consecutivo, hóPLAY sigue siendo la cita ineludible del sector indie. Los premios que se conceden son: mejor idea original, mejor diseño creativo, mejor sonido–música, mejor jugabilidad y mejor videojuego vasco (premio Bilbao Ekintza).

El jurado encargado de valorar las creaciones de los desarrolladores ha estado compuesto compuesto por:

  • Eduardo Garabito López, cofundador de Indie-o-rama, el primer magazine en español íntegramente dedicado al videojuego independiente y a la esfera cultural que lo rodea. Su trayectoria como crítico de videojuegos incluye webs como Metodologic.com, Pixfans.com, Videoshock.es y otros medios españoles, así como medios de habla inglesa como IndieGames.com, web de referencia del videojuego independiente a nivel mundial.
  • José María Villalobos, Blogger profesional desde 2008, escribe sobre videojuegos y cine en VidaExtra y El Blog del Experto Fnac respectivamente. Está ultimando un libro donde refleja su especial fijación por las líneas que unen ambas manifestaciones artísticas.
  • José María Martínez Burgos, ‘Hafo, asesor y coordinador del Certamen, actuando como secretario, con voz pero sin voto.

La Sección Oficial mostró durante los días 27 y 28 los videojuegos seleccionados por el jurado en unas jornadas abiertas a profesionales y aficionados que dan a conocer los procesos creativos de desarrollo de cada estudio.

seccion oficial

El día 28 se celebró la Gala de entrega de Premios de hóPLAY´14 y posteriormente se realizó un cocktail donde intercambiar sensaciones y experiencias. Asociado a esto se celebró una fiesta de los ‘Cowboy indie awards’ organizada por Delirium Studios e Indie Burguer Developer el día 1 de Diciembre.

El fallo del jurado se dio a conocer en la Gala de entrega de Premios de hóPLAY´14 que se celebró el viernes 28. Los ganadores fueron:

  • Mejor Idea original: Missing Translation, Alpixel Games (España).
  • Mejor Jugabilidad: Ziggurat, Milkstone Studios (España).
  • Mejor Diseño Creativo: Kromaia, Kraken Empire (España).
  • Mejor Sonido: Soft Body, Zeke Virant (EE.UU.).
  • Mejor Videojuego Vasco: HassleHeart, I<3 Hearts, Santa Clara Games (España, País Vasco).

Enhorabuena a todos.

Referencias en medios:

Internet:

http://ccaa.elpais.com/ccaa/2014/11/27/paisvasco/1417106792_139678.html

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http://www.deia.com/2014/11/28/sociedad/euskadi/llega-la-hora-de-volver-a-jugar-en-bilbao?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter&utm_campaign=deia_bizkaia

http://www.deia.com/2014/11/28/sociedad/euskadi/alhondigabilbao-entrega-los-premios-del-certamen-internacional-de-videojuegos-independientes-hoplay-2014-

http://www.vascopress.com/hoplay-mejor-videojuego-vasco-2014-se-va-para-donostia-29112014/

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http://www.pocketgamer.biz/feature/60489/5-things-we-learned-at-hplay-2014/

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http://www.pocketgamer.biz/feature/60345/hplay-and-the-rebirth-of-videogame-development-in-the-basque-country/

http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Big+Indie+Pitch/news.asp?c=62762

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http://play.cadenaser.com/audio/000WB0136820141127193055/v-edicion-de-hoplay-2014-1a-parte/

TV:

http://www.eitb.eus/es/cultura/videos/detalle/2771612/videojuegoel-surfista-kepa-acero-conciencia-calentameinto-global/

 

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