Animatu

Animatu es la empresa que creamos Maren Iturburu, Pernan Goñi y yo en 2002. Tras trabajar juntos durante un par de años en el colectivo artístico ti-ta.net decidimos crear Animatu para dar servicio a los clientes que nos iban surgiendo.

En 2004 decidimos empezar a crear juegos para móviles con la tecnología del momento J2ME. Licenciamos la marca Kukuxumusu para contenidos móviles y publicamos nuestro primer juego, Kukuxumusu FARM, que es un éxito en e-moción, el portal WAP de Movistar.

Tras la emoción inicial decidimos centrar el negocio en juegos y ampliar capital para abordar la producción de más títulos. Esta ampliación llega en 2006 a cargo de SPRI. Ampliamos equipo y llegamos a vender en más de 40 países a través de acuerdos con operadoras y agregadores de contenidos.

Además en 2006 iniciamos una nueva línea de negocio, desarrollo de apps para mobile marketing. Nos asociamos a la MMA Spain y trabajamos para clientes y marcas potentes en España, en la mayoría de los casos en sus primeras aproximaciones al mundo móvil. Es la época de la navegación WAP, los primeros smartphones de Nokia, las campañas de marketing de proximidad, los SMS, etc.

En 2007 llega el iPhone y todo cambia. Decidimos no apostar por él, seguimos centrados en J2ME, que representa el 100% del mercado. en 2008 aparece el primer teléfono con Android y entonces si cambiamos de rumbo. Pero tarde. En 1 año y medio todo ha dado la vuelta, el mercado de contenidos ha evolucionado y los clientes de mobile marketing solo quieren Android e iOS. Nos quedamos desfasados tecnológicamente y decido cerrar a principios de 2010.

Los puestos y labores que he desempeñado en Animatu han sido variadas a lo largo del tiempo desde el inicio de la empresa, siendo las principales las siguientes:

  • 2002 y 2003: Diseñador interactivo y programador Action Script y PHP.
  • 2004: Director de proyectos del área de juegos para móviles
  • 2005: Responsable de producción interactiva y móvil
  • 2006: Dirección de proyectos y desarrollo del plan de negocio. Presentación del Business Plan a Inversores de capital riesgo y gestión de la inversión.
  • 2007 y 2008: Responsable de desarrollo de negocio y de proyectos I+D
  • 2009 y 2010: Dirección general y supervisión de las áreas creativa, de producción, de marketing y de I+D

A continuación uno de los últimos portafolios de proyectos de Animatu:

A continuación unos vídeos de algunos de los proyectos de Animatu.

A continuación una serie de artículos escritos durante la época de Animatu.

Post Mortem Animatu.

En el mes de septiembre de 2010 se liquida definitivamente Animatu Multimedia SL. Proyecto y empresa que inicié en Julio de 2002 junto con mis socios Maren Iturburu y Pernan Goñi. Finaliza una etapa intensa laboralmente en la que he crecido enormemente y que me ha aportado muchos conocimientos, alegrías, contactos, experiencias y también tensiones,“Post Mortem Animatu.”

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Diseño para aplicación BlackBerry

En este proyecto para Yell se ha diseñado toda la interfaz gráfica de una aplicación para BlackBerry. La aplicación muestra el contenido de Ocio, principalmente teatro y cines, de Páginas Amarillas. Se han realizado varias versiones para distintos tamaños de pantalla manteniendo el mismo concepto en las distintas soluciones.

Análisis de clientes twitter gratuitos para iPhone

Aunque no sea un superusuario de twitter si que lo utlizo prácticamente a diario y principalmente desde mi iPhone. Hasta ahora he usado Twitterrific pero recientemente me ha dado por buscar otras posibilidades. Lo que más me gustado de lo que he encontrado (en el iTunes español) es Twittelator, TweetDeck y HootSuite Lite. Twitterrific es“Análisis de clientes twitter gratuitos para iPhone”

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Gymkana móvil en Bilbao

Haciendo repaso del año, veo que no hemos incluido uno de los proyectos con los que más nos hemos divertido: la gymkana móvil en Bilbao, que se realizó en Octubre de 2009. La Gymkana Móvil es un juego en el que el jugador tiene que superar una serie de pruebas para conseguir su objetivo. El“Gymkana móvil en Bilbao”

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Manga Games: Sensei y Plankton

Los dos últimos juegos que ha realizado Animatu para la línea de Manga Games, han sido Sensei y Plankton. El juego SENSEI consiste en una serie de desafíos para la mente del jugador. Las pruebas que ofrece SENSEI, mide la capacidad de memoria, cálculo y visuales, además de llevar un control de ellas y evaluar“Manga Games: Sensei y Plankton”

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Gymkana móvil en Cáceres y en Leioa

Los dos últimos proyectos de Animatu han estado realizados en colaboración con dos empresas Ubiqa y Murgibe. En ambos casos hemos aportado el desarrollo y soporte técnico a un formato con el que ya llevamos meses trabajando: la gymkana móvil. Para Murgibe hemos realizado una aplicación Java y un sitio Web desde el cual se“Gymkana móvil en Cáceres y en Leioa”

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Zarautz en el móvil

Hace poco se ha lanzado la Web móvil del portal turístico de Zarautz, proyecto en el que Animatu ha participado como consultor técnico y de usabilidad del mismo. El proyecto ha sido coordinado por Arazi y también hemos colaborado con botika.tv y con La Personnalité. El sitio ofrece las funcionalidades que un usuario móvil puede“Zarautz en el móvil”

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II estudio de inversión y marketing en publicidad móvil de la MMA

El jueves pasado, 5 de noviembre, se presentó el II estudio que hemos realizado desde la Mobile Marketing Association junto con Accenture. Para la elaboración del estudio, que ha sido patrocinado por Vodafone y Telefónica, hemos participado 21 empresas que formamos parte de la MMA. Las principales conclusiones son por una parte el aumento de“II estudio de inversión y marketing en publicidad móvil de la MMA”

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Ponencia en OME Barcelona

Mañana, jueves 29 de octubre, a las 11:45 doy una ponencia dentro de la Feria de marketing online OMExpo Barcelona. Se trata de un taller interactivo de publicidad y marketing móvil coordinado por la Mobile Marketing Association, de la que somos miembros. Hablaré sobre nuestro último formato, la Gymkana Móvil. Ya hemos realizado un proyecto“Ponencia en OME Barcelona”

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Moda en el iPhone

Ultimamente he visto varias marcas de moda que han realizado sitios específicos para el iPhone. En Dolce&Gabanna nos encontramos con un sitio supuestamente optimizado par iPhone que sin embargo deja algunos cabos sueltos. Por ejemplo no hay un script para subir y hacer desaparecer la barra de URL y Google del navegador, pequeño detalle mejoraría“Moda en el iPhone”

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Impresionante número de descargas en el iPhone

Las cifras que ha publicado ayer Apple sobre descargas en el App Store son demoledoras. Más de dos mil millones de descargas de aplicaciones en el iPhone e iPod Touch. 85.000 aplicaciones disponibles para más de 50 millones de estos dispositivos que ha vendido Apple. Esto hace una media de 40 descargas por usuario, aunque“Impresionante número de descargas en el iPhone”

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Drinkspiration by Absolut para iPhone

Absolut, al igual que otras marcas de bebidas alcohólicas, es uno de los anunciantes más activos en lo que se refiere a marketing móvil. Hace ya tiempo que dispone de su portal móvil a través del cual han lanzado varias acciones.   Su último proyecto ha sido lanzar una aplicación para iPhone bastante completita y muy bien“Drinkspiration by Absolut para iPhone”

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Aplicación iPhone del blog de Animatu.

Acabamos de publicar en el App Store de Mac una aplicación iPhone para poder seguir desde el móvil el blog de Animatu. Se trata de una sencilla aplicación que permite ver las últimas noticias publicadas en el blog o bien navegar entre las distintas categorías del blog. También muestra la información de contacto y una“Aplicación iPhone del blog de Animatu.”

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Más recursos sobre diseño web móvil

Ultimamente ando muy liado, mucho trabajo, muchos proyectos en ciernes y mil y una ideas rondando por la cabeza, así que tengo el blog un poco abandonado. Para retomar la dinámica he navegado un poco y he encontrado varios artículos y recursos interesantes. En dotpress publican un artículo que viene a ser una traducción del“Más recursos sobre diseño web móvil”

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CAB de Burgos

El último proyecto de Animatu, Gymkana Móvil, se ha presentado en el centro de arte CAB de Burgos, en el nivel -2 del edificio. En esta exposición se trata de mostrar la evolución que ha sufrido el colectivo ti-ta.net, germen de Animatu y su posterior evolución. Desde un origen totalmente vinculado a la creatividad interactiva en entornos“CAB de Burgos”

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Taller de marketing movil

El pasado viernes 26 de septiembre se celebró un taller sobre marketing móvil en las Aulas de la Experiencia de la UPV-EHU (Casco viejo de Bilbao). El taller lo organizó tallerd3 y contó con la participación de unas 25 personas del mundo del marketing vizcaíno. Un encuentro informal y distendido en el que hubo bastante“Taller de marketing movil”

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