En este proyecto para Yell se ha diseñado toda la interfaz gráfica de una aplicación para BlackBerry. La aplicación muestra el contenido de Ocio, principalmente teatro y cines, de Páginas Amarillas.

Se han realizado varias versiones para distintos tamaños de pantalla manteniendo el mismo concepto en las distintas soluciones.

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Escrito por hafo a las 3:01 am el 19 Abril, 2010. Sin comentarios... »
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Aunque no sea un superusuario de twitter si que lo utlizo prácticamente a diario y principalmente desde mi iPhone. Hasta ahora he usado Twitterrific pero recientemente me ha dado por buscar otras posibilidades. Lo que más me gustado de lo que he encontrado (en el iTunes español) es Twittelator, TweetDeck y HootSuite Lite.


Twitterrific es bastante rápido y su manejo es muy fluido y sin duda su interfaz es la que más agradable me resulta. Quizás tiene una curva de aprendizaje más complicada debido al uso de iconos que representan funciones de una forma no muy clara. La versión gratuita tiene prácticamente todas las funciones que un usuario pueda necesitar. Solamente echo en falta funciones para subir archivos, ver y gestionar listas.

Me parece que se encuentra en un nivel parecido a Twizzle, con un diseño un poco más amateur pero igualmente eficaz.


Twittelator es una aplicación super completa. Tiene prácticamente todas las funcionalidades que puedas necesitar y algunas más que solo descubre cuando miras en sus opciones. Algunas de ellas: definir el formato del Retweet, varias opciones GPS para el posicionamiento de tweets, elegir el servicio externo de acortamiento de URL,s o los servicios externos de almacenamiento multimedia. Sin embargo a nivel gráfico me parece poco trabajada y no deja de recordarme a una aplicación desarrollada sólamente por programadores. Creo que para auntéticos heavy users del twitter probablemente sea la opción más apropiada, siempre y cuando no seas un purista del diseño.

TweetDeck es una opción casi igualmente completa pero con un diseño y una experiencia de usuario más cuidada que Twittelator.

HootSuite Lite es bastante básica, con un diseño muy cuidado, permite las funciones más elementales del servicio. Como curiosidad permite programar los envíos para una fecha determinada.
También he probado NatsuLion, TweetTime, iTweetFree, Echofon, JustUpdate, Tweetery, Tweeterena, Tweetings Lite o Tweetosaurus, todos ellos o bastante simples, o muy lentos, o con un mal diseño en ocasiones o con muy pocas funcionalidades tanto de visionado como de organización y composición de tweets, por menos en su versión gratuita.

He probado también como curiosidad servicios que usan twitter tangencialmente, como GeoTwitter para simplemente twittear lugares. Otras aplicaciones similares como Twittervision, para ver localizados en un mapa a los diferentes microbloggers, directamente no funciona. Twinkle no la he llegado a usar debido a que te obliga a registrarte en su propia red para poder usar la aplicación, un error en mi opinión.

Creo que después de esta sobredosis de tweets y tras haber descubierto funcionalidades que desconocía, como silenciar a tus followings (parecido al ocultar de Facebook) me voy a quedar con Twitterrific. Creo que es la que mejor se adapta al uso personal que hago del servicio. En este último pantallazo os dejo las aplicaciones ordenadas según mi gusto empezando por arriba a la izquierda.
Hay más opiniones al respecto sobre cual app de twitter para iPhone es mejor o peor. Las más interesantes son las de TC, Gizmodo o The Apple Blog.
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Escrito por hafo a las 2:58 pm el 15 Marzo, 2010. Sin comentarios... »
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Haciendo repaso del año, veo que no hemos incluido uno de los proyectos con los que más nos hemos divertido: la gymkana móvil en Bilbao, que se realizó en Octubre de 2009.

La Gymkana Móvil es un juego en el que el jugador tiene que superar una serie de pruebas para conseguir su objetivo. El juego se articula gracias a una aplicación que el jugador se descarga en su teléfono móvil. A través de esa aplicación el jugador consigue las pistas y las pruebas que ha de superar.

El juego de Bilbao consta de 14 fases o pruebas, que el jugador deberá superar o resolver para terminar el juego. En cada fase se descubre una palabra que formará una frase secreta. El objetivo era doble, redescubrir su ciudad para los bilbaínos y una forma distinta de visitar una ciudad para los foráneos. El juego plantea indagar y transitar por parte de la arquitectura, la infraestructura urbana y el patrimonio artístico.
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Escrito por hafo a las 10:20 am el 28 Diciembre, 2009. Sin comentarios... »
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Los dos últimos juegos que ha realizado Animatu para la línea de Manga Games, han sido Sensei y Plankton.
El juego SENSEI consiste en una serie de desafíos para la mente del jugador. Las pruebas que ofrece SENSEI, mide la capacidad de memoria, cálculo y visuales, además de llevar un control de ellas y evaluar los resultados.
En el modo Examen Diario, el jugador se somete a tres pruebas, que solo puede realizar una vez al día, la nota resultante será almacenada por el juego, como parte de las estadísticas. Dichas estadísticas estarán disponibles para que el jugador consulte su progresión en los ejercicios y además, el juego mostrará qué profesión es la ideal para el jugador, teniendo en cuenta sus resultados obtenidos en los tres campos.

Por otra parte, PLANKTON es un juego que pone a prueba la habilidad del jugador. Basados en los antiguos juegos de agua de los años 70, el juego es un compendio de 5 minijuegos en los que tienes que encestar las bolas de colores dentro de las canastas u objetos que se te piden.
Pulsando los botones del teclado, el jugador utiliza chorros de agua para elevar las bolas de plancton hasta conseguir encestarlas en las canastas. Deberá tener cuidado ya que hay peces dispuestos a quitar vidas y medusas que no dejan ver la pantalla.
Además de esto, el modo “Tsunami” pemite jugar a los juegos de forma aleatoria, hasta que el jugador se quede sin vidas.

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Escrito por hafo a las 9:39 am el 23 Diciembre, 2009. Sin comentarios... »
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Los dos últimos proyectos de Animatu han estado realizados en colaboración con dos empresas Ubiqa y Murgibe. En ambos casos hemos aportado el desarrollo y soporte técnico a un formato con el que ya llevamos meses trabajando: la gymkana móvil.

Para Murgibe hemos realizado una aplicación Java y un sitio Web desde el cual se podía descargar la aplicación de la gymkana móvil. El proyecto consistía en una acción puntual para el día de la igualdad de género (25 noviembre) celebrado en Leioa.

Con Ubiqa hemos colaborado para llevar más allá el concepto de gymkana móvil y transformar el juego en un proyecto más global generando un mapa de la creatividad de la ciudad de Cáceres.

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Escrito por hafo a las 9:36 am el 22 Diciembre, 2009. Sin comentarios... »
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