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Gymkana móvil en Bilbao

Haciendo repaso del año, veo que no hemos incluido uno de los proyectos con los que más nos hemos divertido: la gymkana móvil en Bilbao, que se realizó en Octubre de 2009.

gymkana movil bilbao gymkana movil bilbao

La Gymkana Móvil es un juego en el que el jugador tiene que superar una serie de pruebas para conseguir su objetivo. El juego se articula gracias a una aplicación que el jugador se descarga en su teléfono móvil. A través de esa aplicación el jugador consigue las pistas y las pruebas que ha de superar.

gymkana movil bilbao gymkana movil bilbao

El juego de Bilbao consta de 14 fases o pruebas, que el jugador deberá superar o resolver para terminar el juego. En cada fase se descubre una palabra que formará una frase secreta. El objetivo era doble, redescubrir su ciudad para los bilbaínos y una forma distinta de visitar una ciudad para los foráneos. El juego plantea indagar y transitar por parte de la arquitectura, la infraestructura urbana y el patrimonio artístico.

Manga Games: Sensei y Plankton

Los dos últimos juegos que ha realizado Animatu para la línea de Manga Games, han sido Sensei y Plankton.

El juego SENSEI consiste en una serie de desafíos para la mente del jugador. Las pruebas que ofrece SENSEI, mide la capacidad de memoria, cálculo y visuales, además de llevar un control de ellas y evaluar los resultados.

En el modo Examen Diario, el jugador se somete a tres pruebas, que solo puede realizar una vez al día, la nota resultante será almacenada por el juego, como parte de las estadísticas. Dichas estadísticas estarán disponibles para que el jugador consulte su progresión en los ejercicios y además, el juego mostrará qué profesión es la ideal para el jugador, teniendo en cuenta sus resultados obtenidos en los tres campos.

SenseiPortada SenseiGame

Por otra parte, PLANKTON es un juego que pone a prueba la habilidad del jugador. Basados en los antiguos juegos de agua de los años 70, el juego es un compendio de 5 minijuegos en los que tienes que encestar las bolas de colores dentro de las canastas u objetos que se te piden.

Pulsando los botones del teclado, el jugador utiliza chorros de agua para elevar las bolas de plancton hasta conseguir encestarlas en las canastas. Deberá tener cuidado ya que hay peces dispuestos a quitar vidas y medusas que no dejan ver la pantalla.

Además de esto, el modo “Tsunami” pemite jugar a los juegos de forma aleatoria, hasta que el jugador se quede sin vidas.

PlanktonPortada PlanktonGame

Gymkana móvil en Cáceres y en Leioa

Los dos últimos proyectos de Animatu han estado realizados en colaboración con dos empresas Ubiqa y Murgibe. En ambos casos hemos aportado el desarrollo y soporte técnico a un formato con el que ya llevamos meses trabajando: la gymkana móvil.

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Para Murgibe hemos realizado una aplicación Java y un sitio Web desde el cual se podía descargar la aplicación de la gymkana móvil. El proyecto consistía en una acción puntual para el día de la igualdad de género (25 noviembre) celebrado en Leioa.

gymkana movil caceres

Con Ubiqa hemos colaborado para llevar más allá el concepto de gymkana móvil y transformar el juego en un proyecto más global generando un mapa de la creatividad de la ciudad de Cáceres.

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Zarautz en el móvil

Hace poco se ha lanzado la Web móvil del portal turístico de Zarautz, proyecto en el que Animatu ha participado como consultor técnico y de usabilidad del mismo. El proyecto ha sido coordinado por Arazi y también hemos colaborado con botika.tv y con La Personnalité.

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El sitio ofrece las funcionalidades que un usuario móvil puede necesitar cuando visita la zona o disfruta de algún evento en la localidad. Servicios como el tiempo, directorios de alojamiento, ocio y restauración y teléfonos útiles son sus principales activos.

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II estudio de inversión y marketing en publicidad móvil de la MMA

El jueves pasado, 5 de noviembre, se presentó el II estudio que hemos realizado desde la Mobile Marketing Association junto con Accenture. Para la elaboración del estudio, que ha sido patrocinado por Vodafone y Telefónica, hemos participado 21 empresas que formamos parte de la MMA.

Las principales conclusiones son por una parte el aumento de la inversión, un 13%, en un año tan complicado para la publicidad. Por otra parte se ha reducido la expectativa de crecimiento a medio plazo del sector si lo comparamos con el estudio de 2008.

El informe se puede descargar desde aquí.