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Gymkana móvil en Cáceres y en Leioa

Los dos últimos proyectos de Animatu han estado realizados en colaboración con dos empresas Ubiqa y Murgibe. En ambos casos hemos aportado el desarrollo y soporte técnico a un formato con el que ya llevamos meses trabajando: la gymkana móvil.

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Para Murgibe hemos realizado una aplicación Java y un sitio Web desde el cual se podía descargar la aplicación de la gymkana móvil. El proyecto consistía en una acción puntual para el día de la igualdad de género (25 noviembre) celebrado en Leioa.

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Con Ubiqa hemos colaborado para llevar más allá el concepto de gymkana móvil y transformar el juego en un proyecto más global generando un mapa de la creatividad de la ciudad de Cáceres.

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CAB de Burgos

 

El último proyecto de Animatu, Gymkana Móvil, se ha presentado en el centro de arte CAB de Burgos, en el nivel -2 del edificio. 

En esta exposición se trata de mostrar la evolución que ha sufrido el colectivo ti-ta.net, germen de Animatu y su posterior evolución. Desde un origen totalmente vinculado a la creatividad interactiva en entornos Web hasta la especialización en contenidos y servicios para teléfonos móviles.

En primer lugar se muestran los trabajos realizados dentro del colectivo ti-ta.net, accesibles desde la dirección Web www.ti-ta.net y que se pueden disfrutar desde los ordenadores habilitados en la sala. Uno de los proyectos pertenecientes a esta primera fase, Mister Tus, una pequeña serie de animación, se proyecta en una sala especial.

También hay instaladas varias peanas donde hay dispuestos 10 teléfonos móviles en los que se ha incluido los proyectos que Animatu ha ido desarrollando durante los últimos años. El visitante tiene total libertad para usar los teléfonos y ver esos proyectos. 

Estos proyectos también se pueden ver en las dos proyecciones sobre Animatu. En una de ellas, ‘Animatu Games’, se muestran ejemplos de los videojuegos realizados. En la otra proyección, ‘Animatu Mobile Marketing‘, se pueden ver los proyectos realizados para agencias o empresas a las que Animatu ha prestado servicios de marketing móvil, principalmente desarrollo de aplicaciones, advergaming y desarrollo de Internet móvil.

  

Para esta exposición además se ha desarrollado un proyecto concreto que consiste en una Gymkana móvil. El proyecto plantea un juego al visitante para que éste realice una serie de pruebas durante su visita al CAB. Para resolver el juego el visitante tendrá que recorrer el CAB, fijarse en las demás exposiciones y superar diversas pruebas. El juego es posible gracias a una aplicación que se instala en el móvil y que va indicando al jugador los siguientes pasos.

  

Esta aplicación se puede descargar mediante un emisor Bluetooth ubicado en la sala. También hay disponibles varios teléfonos en recepción para los visitantes que no puedan descargarse el juego a su teléfono móvil.

  

Finalmente, dentro del proyecto para CAB se ha organizado un taller, orientado a jóvenes, de creación de contenidos usando teléfonos móviles. El taller se celebrará en Junio y los contenidos generados en ese taller estarán disponibles en una de las proyecciones de la sala.

Poolga, wallpapers para el iPhone

En Poolga encontrareis una cuidada selección de wallpapers gratuitos para el iPhone. El proyecto cuenta con la colaboración de ilustradores y diseñadores variados de todo el mundo.

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TODAY un proyecto de CADA

CADA es, según se definen ellos, una plataforma para la creación de proyectos artísticos inspirados en estructuras tecnológicas. Han realizado uno de los proyectos que más me ha gustado últimamente en el ámbito de los móviles relacionados con el arte.

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El proyecto, llamado TODAY, me recuerda en su concepto a las creaciones visuales de Joshua Davis, gurú de la creación audiovisual en Flash y asiduo del OFFF desde su primera edición. Por cierto este proyecto se presentó en el OFFF de 2008 en Lisboa.

El proyecto consite en una aplicación que se instala en el móvil y que genera imágenes en función del uso del móvil. A través de ciertos patrones, me imagino que más o menos aleatorios, las imágenes se generan en función de las llamadas o SMS enviados o recibidos.

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EL proyecto sospecho que está desarrollado con Proccesing, un entorno de desarrollo y lenguaje de software libre usado para crear contenidos interactivos. Sofía, una de las participantes del proyecto, me corrige y comenta que el proyecto ha sido desarrollado en C++ para Symbian. Yo había pensado en Processing porque he visto que el colectivo ha organizado algún taller sobre esta tecnología. Además la aplicación me recordaba, por su aspecto visual, a ejemplos de desarrollos con Proccesing que alguna vez que me he descargado.

Esto proyecto aporta un grano más para que se considere el móvil cada vez más como un potente elemento de consumo de multimedia, realidad ya afianzada para algunas generaciones pero que a algunos les cuesta asumir. Cosas de la edad.