Entradas en la categoria “Mobile Marketing”

CAB de Burgos

 

El último proyecto de Animatu, Gymkana Móvil, se ha presentado en el centro de arte CAB de Burgos, en el nivel -2 del edificio. 

En esta exposición se trata de mostrar la evolución que ha sufrido el colectivo ti-ta.net, germen de Animatu y su posterior evolución. Desde un origen totalmente vinculado a la creatividad interactiva en entornos Web hasta la especialización en contenidos y servicios para teléfonos móviles.

En primer lugar se muestran los trabajos realizados dentro del colectivo ti-ta.net, accesibles desde la dirección Web www.ti-ta.net y que se pueden disfrutar desde los ordenadores habilitados en la sala. Uno de los proyectos pertenecientes a esta primera fase, Mister Tus, una pequeña serie de animación, se proyecta en una sala especial.

También hay instaladas varias peanas donde hay dispuestos 10 teléfonos móviles en los que se ha incluido los proyectos que Animatu ha ido desarrollando durante los últimos años. El visitante tiene total libertad para usar los teléfonos y ver esos proyectos. 

Estos proyectos también se pueden ver en las dos proyecciones sobre Animatu. En una de ellas, ‘Animatu Games’, se muestran ejemplos de los videojuegos realizados. En la otra proyección, ‘Animatu Mobile Marketing‘, se pueden ver los proyectos realizados para agencias o empresas a las que Animatu ha prestado servicios de marketing móvil, principalmente desarrollo de aplicaciones, advergaming y desarrollo de Internet móvil.

  

Para esta exposición además se ha desarrollado un proyecto concreto que consiste en una Gymkana móvil. El proyecto plantea un juego al visitante para que éste realice una serie de pruebas durante su visita al CAB. Para resolver el juego el visitante tendrá que recorrer el CAB, fijarse en las demás exposiciones y superar diversas pruebas. El juego es posible gracias a una aplicación que se instala en el móvil y que va indicando al jugador los siguientes pasos.

  

Esta aplicación se puede descargar mediante un emisor Bluetooth ubicado en la sala. También hay disponibles varios teléfonos en recepción para los visitantes que no puedan descargarse el juego a su teléfono móvil.

  

Finalmente, dentro del proyecto para CAB se ha organizado un taller, orientado a jóvenes, de creación de contenidos usando teléfonos móviles. El taller se celebrará en Junio y los contenidos generados en ese taller estarán disponibles en una de las proyecciones de la sala.

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Your Reebok

Hace un tiempo hablamos sobre una aplicación Web de Nike para personalizar el diseño de tus zapatillas. Esta campaña también estaba presente en el mundo móvil y sigue estando activa a día de hoy.
Ahora es Reebok quien ha lanzado una aplicación, en el App Store de USA, para iPhone. La aplicación permite diseñar tus propias zapatillas, guardar y compartir tus diseños y hacer el pedido de compra.

your reebok

your reebok

La aplicación es bastante chula, parte de tres modelos de zapatillas, sobre las cuales puedes aplicar toda tu creatividad desde cero o bien elegir varias plantillas predefinidas en base a unos mínimos criterios que elijas.

your reebok

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El proceso de diseño está bien planteado, teniendo control sobre todos los elementos de la zapatilla, los materiales y los colores posibles a usar. Además puedes ver la zapatilla desde varios puntos de vista.

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En definitiva una aplicación bien diseñada, muy usable y completa, solo les falta que te puedas probar la zapatilla.

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Magic Bottle

Recientemente Coca-Cola ha lanzado una aplicación para el iPhone. Agitas la botella/iPhone y después de destaparla y sufrir una explosión de Coca-Cola obtienes un mensaje. Se trata de una especie de oráculo que da respuesta a las preguntas de la vida. Es decir una parida. Pero seguramente una parida con mucho éxito ya que invita a enseñársela a tus amigos y vacilar un rato. Una función social imprescindible en un medio socializador como es el móvil.

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A mi me entusiasman este tipo de aplicaciones, un tanto chorras, que tratan de llegar más directamente al usuario valíendose de un guiño humorístico, surrelista, sarcástico o simplemente lúdico. Va en la línea de las conocidas iPint, Lightsaber o Nervsounds. Aplicaciones sin ninguna utilidad clara pero sin duda de las más descargadas y usadas.

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Lo peor y lo mejor de la Web móvil

Mobithinking ha publicado recientemente un estudio sobre lo mejor y lo peor de la Web móvil, basado en las opiniones de varios expertos. Se analizan varios sitios móviles, algunos ya analizados en este blog, y se presentan como buenos o malos en función de si se han ajustado o no a una serie de directrices. Estas directrices son las siguientes:

-tener un sito móvil, sobre todo cuando ya andamos por los 3.500 millones de teléfonos
-asegurarse de que funciona, no es fácil con tanta variedad de terminales
-resolver una necesidad real, hay que dar la respuesta al ‘aquí y ahora’ del usuario móvil
-centrarse en el servicio que interese, fuera contenidos superfluos
-dar el contenido en píldoras, el micro-contenido es el rey
-simplificar pero sin pasarse, no hay porqué renunciar a posibilidades, simplemente hay que movilizarlas
-hacer visible tu sitio móvil, usando los .mobi, utilizando detección de user-agentes en tu .com o dándolo de alta en los buscadores específicos
-adaptar el sitio a los diferentes dispositivos, no vale con hacerlo solo para iPhone
-recordar al usuario, sobre todo teniendo en cuenta lo difícil que es introducir datos en un móvil
-romper con la forma de pensar .com, el móvil es diferente

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Fanta Stealth Sound System y más

The Hyperfactory vuelve a desarrollar buenos proyectos, anteriormente comentamos algunos. Esta vez se trata del sitio movil de Fanta, que contiene una amplia variedad de contenidos. No queda muy claro de todas formas quién está detrás de la campaña, ya que parece que Ogilvy también está en el ajo.

Los tonos y salvapantallas siguen una estética común mezcla de pop, acid e infantilismo naive, representada gráficamente por una buena combinación de grises y naranjas. En cuanto a los contenidos 3D y al juego no he podido verlos, y eso que he probado con un Nokia E65, E61 y N70, Sonyericsson K700i y W850i y con un iPhone.

Y la joya de la corona, la aplicación Fanta Stealth Sound System. Una aplicación que emite sonidos solamente audibles para los menores de 20 años. O más bien audible para la gente que no ha dañado demasiado sus tímpanos a lo largo de su vida, debido a la alta frecuencia de esos tonos. Algo parecido al típico ahuyentador de mosquitos (que nunca sabré si funcionan realmente) en formato tono o aplicación.

Tal y como comentamos con NerSounds para iPhone, esta aplicación consigue traspasar el terreno de la interacción virtual y pasa a la real. Puedes apostar con tus amigos más o mejos jóvenes a ver quién empieza a ser ya un poco viejuno. La aplicación se presenta como un medio de comunicación para los jóvenes, para que se comuniquen sin ser detectados por los mayores.

Cada uno de los sonidos está asociado a un significado mediante un icono, bueno, malo, peligro, etc. aunque no lo definen totalmente de manera que los propios usuarios puedan darle el significado que les interese. Es uno de los mejores proyectos de marketing móvil asociado a los adolescentes que hemos visto hasta la fecha, creando un canal de comunicación específicamente para ellos, por razones fisiológicas. En animatu hasta los más veteranos oímos alguno, pero solo el más joven de la plantilla es capaz de oírlos todos.

fanta movil

La impresión general del site es muy buena, buenos contenidos, un diseño cudidado, ilustraciones muy chulas, etc. La navegación sencilla, con posibilidad en todas las pantallas de ir a cada una de las secciones o volver atrás. He encontrado algún fallo como que los gráficos no se ajustan al ancho de la pantalla o que muy pocos terminales soportan el juego y los descargables 3D.

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