Entradas en la categoria “mobile Web”

Zarautz en el móvil

Hace poco se ha lanzado la Web móvil del portal turístico de Zarautz, proyecto en el que Animatu ha participado como consultor técnico y de usabilidad del mismo. El proyecto ha sido coordinado por Arazi y también hemos colaborado con botika.tv y con La Personnalité.

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El sitio ofrece las funcionalidades que un usuario móvil puede necesitar cuando visita la zona o disfruta de algún evento en la localidad. Servicios como el tiempo, directorios de alojamiento, ocio y restauración y teléfonos útiles son sus principales activos.

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Moda en el iPhone

Ultimamente he visto varias marcas de moda que han realizado sitios específicos para el iPhone.

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En Dolce&Gabanna nos encontramos con un sitio supuestamente optimizado par iPhone que sin embargo deja algunos cabos sueltos. Por ejemplo no hay un script para subir y hacer desaparecer la barra de URL y Google del navegador, pequeño detalle mejoraría la visita al sitio.

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Tampoco creo que los botones de navegación sean lo suficientemente grandes para ser pulsados (y eso que yo no tengo unas manos especialmente grandes). Tampoco me parece especialmente cuidada la imagen resultante en las sección del buscador de tiendas, con combos que destacan negativamente y rompen la coherencia del resto del diseño del sitio.

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La página de Ralph Lauren, Rugby, destaca por la calidad de su diseño en todos sus apartados. Se trata de un buen trabajo de Usablenet que ha sabido integrar todas las funcionalidades de un sitio complejo con muchos servicios distintos, como blog, tienda, noticias, videos, etc.

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También se enlaza a una aplicación para iPhone con la que diseñar y compartir tus propias camisetas de rugby. Se trata sin duda de una buena estrategia de posicionamiento en el iPhone, adecuando la marca al medio y explotando muchas de sus posibilidades.

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El sitio de Victoria´s Secret destaca por el escaso interés que parecen haberle puesto sus creadores, que también son Usablenet. Se trata de un simple listado de las diferentes secciones, ofertas y servicios que ofrece el sitio.

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Sin cuidar especialmente el diseño se trasladan esquemas y formas de trabajar propias de la Internet de PC con lo que el resultado es un tanto pobre. El punto positivo que le veo al sitio es que también se puede ver de forma aceptable en más terminales aparte del iPhone y que el peso de cada página es bastante bajo.

Más recursos sobre diseño web móvil

Ultimamente ando muy liado, mucho trabajo, muchos proyectos en ciernes y mil y una ideas rondando por la cabeza, así que tengo el blog un poco abandonado. Para retomar la dinámica he navegado un poco y he encontrado varios artículos y recursos interesantes.

En dotpress publican un artículo que viene a ser una traducción del de Smashing Magazine sobre las tendencias en diseño de la Web móvil para 2009. Un resumen muy rico sobre las problemáticas más comunes a la hora de desarrolla un proyecto de Internet móvil.

También he descubierto el blog de miwebmovil sobre desarrollo móvil con artículos y consejos muy prácticos para adaptar o desarrollar proyectos. Interesante hacerle una visita.

Y por último, y debido a un proyecto en el que estoy trabajando, me he topado con un sitio con un amplio y rico listado de sitios desarrollados para iPhone, cssiphone.com

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Aquí además he encontrado un sitio, el de nclud.com, que me encanta por el buen trabajo de coherencia entre la versión stándar y la versión iPhone de su sitio. Me parece uno de los mejores trabajos que he visto de coordinación entre la versión móvil y la versión Web. Manteniendo una estética y una arquitectura prácticamente idénticas pero con sutiles diferencias que hacen que la experiencia de usuario sea diferente pero se mantiene la sensación de marca, de estar navegando en el mismo sitio.

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Magic Bottle

Recientemente Coca-Cola ha lanzado una aplicación para el iPhone. Agitas la botella/iPhone y después de destaparla y sufrir una explosión de Coca-Cola obtienes un mensaje. Se trata de una especie de oráculo que da respuesta a las preguntas de la vida. Es decir una parida. Pero seguramente una parida con mucho éxito ya que invita a enseñársela a tus amigos y vacilar un rato. Una función social imprescindible en un medio socializador como es el móvil.

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A mi me entusiasman este tipo de aplicaciones, un tanto chorras, que tratan de llegar más directamente al usuario valíendose de un guiño humorístico, surrelista, sarcástico o simplemente lúdico. Va en la línea de las conocidas iPint, Lightsaber o Nervsounds. Aplicaciones sin ninguna utilidad clara pero sin duda de las más descargadas y usadas.

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Fanta Stealth Sound System y más

The Hyperfactory vuelve a desarrollar buenos proyectos, anteriormente comentamos algunos. Esta vez se trata del sitio movil de Fanta, que contiene una amplia variedad de contenidos. No queda muy claro de todas formas quién está detrás de la campaña, ya que parece que Ogilvy también está en el ajo.

Los tonos y salvapantallas siguen una estética común mezcla de pop, acid e infantilismo naive, representada gráficamente por una buena combinación de grises y naranjas. En cuanto a los contenidos 3D y al juego no he podido verlos, y eso que he probado con un Nokia E65, E61 y N70, Sonyericsson K700i y W850i y con un iPhone.

Y la joya de la corona, la aplicación Fanta Stealth Sound System. Una aplicación que emite sonidos solamente audibles para los menores de 20 años. O más bien audible para la gente que no ha dañado demasiado sus tímpanos a lo largo de su vida, debido a la alta frecuencia de esos tonos. Algo parecido al típico ahuyentador de mosquitos (que nunca sabré si funcionan realmente) en formato tono o aplicación.

Tal y como comentamos con NerSounds para iPhone, esta aplicación consigue traspasar el terreno de la interacción virtual y pasa a la real. Puedes apostar con tus amigos más o mejos jóvenes a ver quién empieza a ser ya un poco viejuno. La aplicación se presenta como un medio de comunicación para los jóvenes, para que se comuniquen sin ser detectados por los mayores.

Cada uno de los sonidos está asociado a un significado mediante un icono, bueno, malo, peligro, etc. aunque no lo definen totalmente de manera que los propios usuarios puedan darle el significado que les interese. Es uno de los mejores proyectos de marketing móvil asociado a los adolescentes que hemos visto hasta la fecha, creando un canal de comunicación específicamente para ellos, por razones fisiológicas. En animatu hasta los más veteranos oímos alguno, pero solo el más joven de la plantilla es capaz de oírlos todos.

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La impresión general del site es muy buena, buenos contenidos, un diseño cudidado, ilustraciones muy chulas, etc. La navegación sencilla, con posibilidad en todas las pantallas de ir a cada una de las secciones o volver atrás. He encontrado algún fallo como que los gráficos no se ajustan al ancho de la pantalla o que muy pocos terminales soportan el juego y los descargables 3D.