Entradas en la categoria “Usabilidad”

Tap is the new click

En un interesante vídeo, Dan Saffer, de Kicker Studio, nos habla de como el Tap (golpecito o toque) se ha convertido en el nuevo Click.

Si aplicamos este concepto al mundo móvil, no cabe duda de que desde el iPhone y sus secuelas, esta teoría es ya una realidad. Las pantallas táctiles molan bastante, las del N97 y HTC Magic y Dream que pude toquetear en el MWC casi son tan buenas como las del iPhone.

Todo esto anterior me ha venido a la cabeza al ver una nueva aplicación para el iPhone, Runner 100 M, Finger Olimpic.

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Que buena idea, me recuerda a los juegos casual en Flash de clickear y clickear hasta que te sale una tendinitis. En este caso la tendinitis esta provocada por un movimiento de dedos que me recuerda a la niñez.

Magic Bottle

Recientemente Coca-Cola ha lanzado una aplicación para el iPhone. Agitas la botella/iPhone y después de destaparla y sufrir una explosión de Coca-Cola obtienes un mensaje. Se trata de una especie de oráculo que da respuesta a las preguntas de la vida. Es decir una parida. Pero seguramente una parida con mucho éxito ya que invita a enseñársela a tus amigos y vacilar un rato. Una función social imprescindible en un medio socializador como es el móvil.

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A mi me entusiasman este tipo de aplicaciones, un tanto chorras, que tratan de llegar más directamente al usuario valíendose de un guiño humorístico, surrelista, sarcástico o simplemente lúdico. Va en la línea de las conocidas iPint, Lightsaber o Nervsounds. Aplicaciones sin ninguna utilidad clara pero sin duda de las más descargadas y usadas.

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Interacción real en el iPhone

Muchas aplicaciones interactivas son precisamente eso, una secuencia de interacciones entre un usuario y una máquina, a través de una interfaz resuelta más o menos usablemente. Algunas de esas aplicaciones pueden llegar a ser altamente inmersivas y permiten al usuario pasar horas y horas interactuando con una máquina, como sucede en muchos juegos.

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En muchas ocasiones las aplicaciones nos permiten interactuar con otros usuarios, con la administración, con un servicio o con otras máquinas remotas. Siguiendo con el ejemplo de los juegos, estas aplicaciones toman otra dimensión más ‘real’ al ser participadas por varios usuarios simultaneos.

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En el caso de la última aplicación que me he instalado en el iPhone, ‘NervSounds’ de Valup Technology, la intearcción se acerca a un plano todavía más real y sensible. Nos permite incluso tocar las narices a nuestros amigos. Se trata de una aplicación que reproduce varios sonidos irritantes, como el rascar con las uñas una pizarra, o un plato con un tenedor y el que peor me sienta, el sonido del frote de dos trozos de styrofoam (el corcho blanco). Desde luego esta aplicación podría estar listado en el top ten de las aplicaciones chorras para el iPhone.

Tu sitio Web es tu supermercado y tu sitio móvil es tu 7-Eleven

“Your web site is your Supermarket, and your mobile site is your 7-Eleven”. Esta estupenda frase es de Per Holmkvist, director de Mobiento, una de las agencias de marketing móvil más premiadas. Esta sentencia forma parte de un artículo publicado por la MMA y que responde a la pregunta: ¿realmente necesitamos un sitio web móvil?

El razonamiento es curioso y acertado: en un supermercado tenemos mucho donde elegir, marcas, precios, etc. En un 7-Eleven hay lo justo y necesario para salir de un apuro. En el supermercado podemos pasarnos tranquilamente 1 hora comprando o mirando, mientras que en el 7-Eleven no duramos más de 5 minutos.

30 PDFs sobre diseño

Una buena recopilación de documentos indispensables para cualquier diseñador.