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	<title>Mobile Design &#187; Usabilidad</title>
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	<description>Diseño en dispositivos móviles</description>
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		<title>Tap is the new click</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 11:52:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En un interesante vídeo, Dan Saffer, de Kicker Studio, nos habla de como el Tap (golpecito o toque) se ha convertido en el nuevo Click.
Si aplicamos este concepto al mundo móvil, no cabe duda de que desde el iPhone y sus secuelas, esta teoría es ya una realidad. Las pantallas táctiles molan bastante, las del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En un interesante <a href="http://www.vimeo.com/2761844" target="_blank">vídeo</a>, Dan Saffer, de <a href="http://www.kickerstudio.com/" target="_blank">Kicker Studio</a>, nos habla de como el Tap (golpecito o toque) se ha convertido en el nuevo Click.</p>
<p>Si aplicamos este concepto al mundo móvil, no cabe duda de que desde el iPhone y sus secuelas, esta teoría es ya una realidad. Las pantallas táctiles molan bastante, las del N97 y HTC Magic y Dream que pude toquetear en el MWC casi son tan buenas como las del iPhone.</p>
<p>Todo esto anterior me ha venido a la cabeza al ver una nueva aplicación para el iPhone, Runner 100 M, Finger Olimpic.</p>
<p>[vimeo 3294891 nolink]</p>
<p>Que buena idea, me recuerda a los juegos casual en Flash de clickear y clickear hasta que te sale una tendinitis. En este caso la tendinitis esta provocada por un movimiento de dedos que me recuerda a la niñez.</p>
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		<title>Magic Bottle</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 13:42:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hafo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Recientemente Coca-Cola ha lanzado una aplicación para el iPhone. Agitas la botella/iPhone y después de destaparla y sufrir una explosión de Coca-Cola obtienes un mensaje. Se trata de una especie de oráculo que da respuesta a las preguntas de la vida. Es decir una parida. Pero seguramente una parida con mucho éxito ya que invita [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente Coca-Cola ha lanzado una aplicación para el iPhone. Agitas la botella/iPhone y después de destaparla y sufrir una explosión de Coca-Cola obtienes un mensaje. Se trata de una especie de oráculo que da respuesta a las preguntas de la vida. Es decir una parida. Pero seguramente una parida con mucho éxito ya que invita a enseñársela a tus amigos y vacilar un rato. Una función social imprescindible en un medio socializador como es el móvil.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-338" title="iphonecoke_3" src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2009/02/iphonecoke_3.jpg" alt="iphonecoke_3" width="240" height="360" /> <img class="alignnone size-full wp-image-339" title="iphonecoke_4" src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2009/02/iphonecoke_4.jpg" alt="iphonecoke_4" width="240" height="360" /></p>
<p>A mi me entusiasman este tipo de aplicaciones, un tanto <a href="http://hafo.biz/mobiledesign/aplicaciones/aplicaciones-chorras-en-el-iphone/" target="_blank">chorras</a>, que tratan de llegar más directamente al usuario valíendose de un guiño humorístico, surrelista, sarcástico o simplemente lúdico. Va en la línea de las conocidas iPint, Lightsaber o Nervsounds. Aplicaciones sin ninguna utilidad clara pero sin duda de las más descargadas y usadas.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-340" title="iphonecoke_1" src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2009/02/iphonecoke_1.jpg" alt="iphonecoke_1" width="240" height="360" /> <img class="alignnone size-full wp-image-341" title="iphonecoke_2" src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2009/02/iphonecoke_2.jpg" alt="iphonecoke_2" width="240" height="360" /></p>
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		<title>Interacción real en el iPhone</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 16:29:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hafo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muchas aplicaciones interactivas son precisamente eso, una secuencia de interacciones entre un usuario y una máquina, a través de una interfaz resuelta más o menos usablemente. Algunas de esas aplicaciones pueden llegar a ser altamente inmersivas y permiten al usuario pasar horas y horas interactuando con una máquina, como sucede en muchos juegos.
 
En muchas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas aplicaciones interactivas son precisamente eso, una secuencia de interacciones entre un usuario y una máquina, a través de una interfaz resuelta más o menos usablemente. Algunas de esas aplicaciones pueden llegar a ser altamente inmersivas y permiten al usuario pasar horas y horas interactuando con una máquina, como sucede en muchos juegos.</p>
<p><a href="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/11/nervsounds1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-322" title="nervsounds1" src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/11/nervsounds1.png" alt="nervsounds" width="240" height="360" /></a> <a href="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/11/nervsounds3.png"><img class="alignnone size-full wp-image-323" title="nervsounds3" src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/11/nervsounds3.png" alt="nervsounds" width="240" height="360" /></a></p>
<p>En muchas ocasiones las aplicaciones nos permiten interactuar con otros usuarios, con la administración, con un servicio o con otras máquinas remotas. Siguiendo con el ejemplo de los juegos, estas aplicaciones toman otra dimensión más &#8216;real&#8217; al ser participadas por varios usuarios simultaneos.</p>
<p><a href="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/11/nervsounds2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-324" title="nervsounds2" src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/11/nervsounds2.png" alt="nervsounds" width="240" height="360" /></a> <a href="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/11/nervsounds4.png"><img class="alignnone size-full wp-image-325" title="nervsounds4" src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/11/nervsounds4.png" alt="nervsounds" width="240" height="360" /></a></p>
<p>En el caso de la última aplicación que me he instalado en el iPhone, &#8216;NervSounds&#8217; de <a href="http://www.value.co.jp" target="_blank">Valup Technology</a>, la intearcción se acerca a un plano todavía más real y sensible. Nos permite incluso tocar las narices a nuestros amigos. Se trata de una aplicación que reproduce varios sonidos irritantes, como el rascar con las uñas una pizarra, o un plato con un tenedor y el que peor me sienta, el sonido del frote de dos trozos de styrofoam (el corcho blanco). Desde luego esta aplicación podría estar listado en el top ten de las <a href="http://www.animatu.com/blog/aplicaciones/aplicaciones-chorras-en-el-iphone/" target="_blank">aplicaciones chorras para el iPhone</a>.</p>
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		<title>Tu sitio Web es tu supermercado y tu sitio móvil es tu 7-Eleven</title>
		<link>http://www.hafo.biz/mobiledesign/enlaces/tu-sitio-web-es-tu-supermercado-y-tu-sitio-movil-es-tu-7-eleven/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 10:46:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#8220;Your web site is your Supermarket, and your mobile site is your 7-Eleven&#8221;. Esta estupenda frase es de Per Holmkvist, director de Mobiento, una de las agencias de marketing móvil más premiadas. Esta sentencia forma parte de un artículo publicado por la MMA y que responde a la pregunta: ¿realmente necesitamos un sitio web móvil?
El razonamiento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Your web site is your Supermarket, and your mobile site is your 7-Eleven&#8221;. Esta estupenda frase es de Per Holmkvist, director de <a href="http://web.mobiento.com" target="_blank">Mobiento</a>, una de las agencias de <a title="Marketing movil" href="http://www.animatu.com" target="_blank">marketing móvil</a> más premiadas. Esta sentencia forma parte de un <a href="http://mmaglobal.com/modules/article/view.article.php/2165" target="_blank">artículo</a> publicado por la MMA y que responde a la pregunta: ¿realmente necesitamos un sitio web móvil?</p>
<p>El razonamiento es curioso y acertado: en un supermercado tenemos mucho donde elegir, marcas, precios, etc. En un 7-Eleven hay lo justo y necesario para salir de un apuro. En el supermercado podemos pasarnos tranquilamente 1 hora comprando o mirando, mientras que en el 7-Eleven no duramos más de 5 minutos.</p>
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		<title>30 PDFs sobre diseño</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 12:06:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Una buena recopilación de documentos indispensables para cualquier diseñador.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Una <a href="http://www.positivespaceblog.com/archives/pdf-documents-designer/" target="_blank">buena recopilación</a> de documentos indispensables para cualquier diseñador.</p>
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		<title>Picassa y Flickr en el movil</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:15:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Google ha optimizado recientemente su servicio Picassa para ser utilizado a través de móviles. Yo normalmente suelo utilizar Flickr a través de una Blackberry. De hecho solo utilizo mi cuenta de Flickr para subir fotos desde el móvil, porque sé que cuando llegue a casa no las voy a subir.
  
Comparando un servicio con otro, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google ha optimizado recientemente su servicio Picassa para ser utilizado a través de móviles. Yo normalmente suelo utilizar Flickr a través de una Blackberry. De hecho solo utilizo mi cuenta de Flickr para subir fotos desde el móvil, porque sé que cuando llegue a casa no las voy a subir.</p>
<p><img src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/06/screens0073.jpg" alt="Picassa" />  <img src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/06/screens0084.jpg" alt="Flickr" /></p>
<p>Comparando un servicio con otro, he descubierto similitudes, sobre todo a nivel formal, pero también una diferencia de enfoque fundamental. Flickr está más orientado a la comunidad y Picassa se comporta más como un catálogo online de imágenes. No cabe duda de que el origen y éxito de Flickr está basado en su estrategia 2.0 pero no deja de sorprenderme que un gigante como Google no implemente funcionalidades sociales como las que se encuentran en el servicio de Flickr.</p>
<p><img src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/06/screens0091.jpg" alt="Picassa Flickr" />  <img src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/06/screens0092.jpg" alt="Picassa Flickr" /></p>
<p>En cuanto a usabilidad encuentro muy útil algunos aspectos de ambos sitios. En Picassa hay unos iconos de acceso directo muy útiles en la parte superior de la pantalla. Nos permiten acceder a los comentarios, volver atrás o realizar un pase de diapositivas. También en Flickr hay accesos directos a las secciones mediante el uso de números directos, pero esta función no se soporta en muchos teléfonos.</p>
<p><img src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/06/screens0078.jpg" alt="Picassa Flickr" />  <img src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/06/screens0093.jpg" alt="Picassa Flickr" /></p>
<p>También encuentro que la forma de mostrar la galería de imágenes es más atractiva visualmente en Picassa que en Flickr. Sin embargo, al cargar tantas imágenes, la carga es lenta (¡más de 70 KB por página!) y la experiencia languidece.</p>
<p><img src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/06/screens0082.jpg" alt="Picassa Flickr" />  <img src="http://hafo.biz/mobiledesign/wp-content/uploads/2008/06/screens0085.jpg" alt="Picassa Flickr" /></p>
<p>Creo que de momento seguiré usando Flickr, sobre todo porque desde el sitio móvil de Flickr puedes subir imágenes directamente.</p>
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		<title>Uso de Soft Keys</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 09:04:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un interesante análisis de Sender 11 nos habla de la memoria muscular, un fenómeno producido en el hombre al repetir muchas veces un movimiento, especialmente con la mano.
Partiendo de esta peculiaridad, el autor analiza varias configuraciones por defecto en las Soft Keys de los fabricantes de móviles más populares.

A las personas que trabajamos en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un interesante <a href="http://sender11.typepad.com/sender11/2008/06/muscle-memory.html" target="_blank">análisis</a> de <a href="http://sender11.typepad.com" target="_blank">Sender 11</a> nos habla de la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Muscle_memory" target="_blank">memoria muscular</a>, un fenómeno producido en el hombre al repetir muchas veces un movimiento, especialmente con la mano.</p>
<p>Partiendo de esta peculiaridad, el autor analiza varias configuraciones por defecto en las Soft Keys de los fabricantes de móviles más populares.</p>
<p><img src="http://sender11.typepad.com/sender11/WindowsLiveWriter/VariousMenus.png" title="sender11" alt="sender11" align="left" height="294" width="500" /><br />
A las personas que trabajamos en el mundo de los móviles nos traiciona la memoria muscular en muchas ocasiones. Cuando estamos probando una aplicación, un servicio o simplemente trasteando con un nuevo terminal comprado, nos liamos con el uso de los menús. Tiendes a navegar por el terminal de forma automática y muchas veces no recuerdas que la Soft Key derecha no es lo mismo en un Panasonic que en un Nokia. La misma situación de pérdida que le sucede a un usuario cuando cambia de móvil y no sabe encontrar la agenda.</p>
<p><img src="http://sender11.typepad.com/sender11/WindowsLiveWriter/menuLayout.png" title="sender" alt="sender" height="310" width="488" /></p>
<p>Afortunadamente, según la conclusión a este análisis, el autor defiende que se está definiendo un modelo común o estandarizado de uso en este tipo de configuraciones.</p>
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		<title>Navegación web móvil.</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 07:59:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un interesante artículo en Sender 11 nos habla sobre la navegacíon 2D en una pantalla de móvil. Se trata de un acercamiento al reto de mostrar los sitios Web en la pantalla del móvil comparando técnicas básicas como el scrolling o el zoom.
Dos son los conceptos que más interesan. Por una parte las dos filosofías [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un interesante <a href="http://sender11.typepad.com/sender11/2008/03/2d-navigation-o.html" target="_blank">artículo</a> en Sender 11 nos habla sobre la navegacíon 2D en una pantalla de móvil. Se trata de un acercamiento al reto de mostrar los sitios Web en la pantalla del móvil comparando técnicas básicas como el scrolling o el zoom.</p>
<p>Dos son los conceptos que más interesan. Por una parte las dos filosofías representadas por Apple y Opera. Adaptar el teléfono (iPhone) a la Web o adaptar la Web al teléfono.</p>
<p>El otro punto importante enfrenta también estas dos filosofías. El iPhone trata de representar la Web sin perder el diseño, algo desde luego importante para Apple. Opera sin embargo rediseña y adapta la Web, a veces incluso obviando imágenes, priorizando el texto sobre la imagen.</p>
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		<title>Manifiesto anti-reformateo</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 10:30:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Se trata de una iniciativa surgida desde una lista de desarrrolladores de Internet móvil.
Liderados por el creador de WURFL, Luca Passani, han redactado una serie de consejos a tener en cuenta por las empresas que venden sistemas de reformateo a los operadores móviles. Estos sistemas de reformateo &#8216;adaptan&#8217; sitios Web para que sea posible verlos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se trata de una <a href="http://wurfl.sourceforge.net/manifesto/" target="_blank">iniciativa</a> surgida desde una <a href="http://tech.groups.yahoo.com/group/wmlprogramming/" target="_blank">lista</a> de desarrrolladores de Internet móvil.</p>
<p>Liderados por el creador de WURFL, Luca Passani, han redactado una serie de consejos a tener en cuenta por las empresas que venden sistemas de reformateo a los operadores móviles. Estos sistemas de reformateo &#8216;adaptan&#8217; sitios Web para que sea posible verlos a través de un teléfono móvil. Por ejemplo en España, Vodafone implantó uno de esos sistemas en noviembre de 2007.</p>
<p>Pero estos sistemas plantean varios problemas, que son los que se quieren evitar con este Manifiesto, siendo el principal de ellos el de cambiar el User-Agent. El resultado muchas veces es que aunque hayas desarrollado un sitio específico para móviles, el proxy te lo adapta de todas formas, echando a perder el diseño del site o los contenidos específicos para el móvil.</p>
<p>Algunos desarrolladores tenemos una relación directa con los operadores y podemos acceder a las Whitelists para evitar que esos sistemas filtren los sitios que desarrollamos. Pero lo que no podemos hacer es pedirles a todos los operadores de cada país que añadan nuestros sitios en esas Whitelists.</p>
<p>Esperemos que esta iniciativa ayude a coordinar los esfuerzos de todos los implicados en el sector.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Google en el móvil</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 09:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hafo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La denominada &#8216;idle screen&#8216; de los móviles se refiere a la pantalla inicial que encontramos en nuestros teléfonos. Es desde donde partimos para realizar cualquier actividad, la que viene por defecto. Naturalmente es personalizable y la forma más común de customizar suele ser simplemente poner un fondo de pantalla a gusto de cada cual.
Siempre ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La denominada &#8216;<a href="http://visionmobile.com/blog/2007/06/activating-the-idle-screen/" target="_blank">idle screen</a>&#8216; de los móviles se refiere a la pantalla inicial que encontramos en nuestros teléfonos. Es desde donde partimos para realizar cualquier actividad, la que viene por defecto. Naturalmente es personalizable y la forma más común de customizar suele ser simplemente poner un fondo de pantalla a gusto de cada cual.</p>
<p>Siempre ha habido interés por parte de todos los actores del mercado en estar en esa pantalla. Los operadores, que son lo que tienen la sartén por el mango, suelen poner su logo o personalizan accesos directos al Vodafone Live! o e-mocion de turno. Se trata de estar lo más cerca posible de las actuaciones del usuario en su móvil.</p>
<p><img src="http://www.animatu.com/blog/wp-content/screen0113.jpg" alt="google mobile search" />  <img src="http://www.animatu.com/blog/wp-content/screen0119.jpg" alt="google mobile search" /></p>
<p>Hasta ahora no había visto ninguna aplicación que justificase su presencia tan cercana a mi primer click. La versión instalable del buscador de <a href="http://mobile.google.com/" target="_blank">Google</a> permite realizar búsquedas con solo pulsar una tecla del móvil. Creo que esta facilidad es un aliciente más para el despegue de la navegación móvil. Pequeñas micro-búsquedas de información en un momento concreto, en un sitio concreto y seguramente con algo de prisa.</p>
<p><img src="http://www.animatu.com/blog/wp-content/screen0116.jpg" alt="google mobile search" />  <img src="http://www.animatu.com/blog/wp-content/screen0118.jpg" alt="google mobile search" /></p>
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