Haciendo repaso del año, veo que no hemos incluido uno de los proyectos con los que más nos hemos divertido: la gymkana móvil en Bilbao, que se realizó en Octubre de 2009.

La Gymkana Móvil es un juego en el que el jugador tiene que superar una serie de pruebas para conseguir su objetivo. El juego se articula gracias a una aplicación que el jugador se descarga en su teléfono móvil. A través de esa aplicación el jugador consigue las pistas y las pruebas que ha de superar.

El juego de Bilbao consta de 14 fases o pruebas, que el jugador deberá superar o resolver para terminar el juego. En cada fase se descubre una palabra que formará una frase secreta. El objetivo era doble, redescubrir su ciudad para los bilbaínos y una forma distinta de visitar una ciudad para los foráneos. El juego plantea indagar y transitar por parte de la arquitectura, la infraestructura urbana y el patrimonio artístico.
Escrito por hafo a las 10:20 am el 28 Diciembre, 2009. Sin comentarios... »
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Los dos últimos juegos que ha realizado Animatu para la línea de Manga Games, han sido Sensei y Plankton.
El juego SENSEI consiste en una serie de desafíos para la mente del jugador. Las pruebas que ofrece SENSEI, mide la capacidad de memoria, cálculo y visuales, además de llevar un control de ellas y evaluar los resultados.
En el modo Examen Diario, el jugador se somete a tres pruebas, que solo puede realizar una vez al día, la nota resultante será almacenada por el juego, como parte de las estadísticas. Dichas estadísticas estarán disponibles para que el jugador consulte su progresión en los ejercicios y además, el juego mostrará qué profesión es la ideal para el jugador, teniendo en cuenta sus resultados obtenidos en los tres campos.

Por otra parte, PLANKTON es un juego que pone a prueba la habilidad del jugador. Basados en los antiguos juegos de agua de los años 70, el juego es un compendio de 5 minijuegos en los que tienes que encestar las bolas de colores dentro de las canastas u objetos que se te piden.
Pulsando los botones del teclado, el jugador utiliza chorros de agua para elevar las bolas de plancton hasta conseguir encestarlas en las canastas. Deberá tener cuidado ya que hay peces dispuestos a quitar vidas y medusas que no dejan ver la pantalla.
Además de esto, el modo “Tsunami” pemite jugar a los juegos de forma aleatoria, hasta que el jugador se quede sin vidas.

Escrito por hafo a las 9:39 am el 23 Diciembre, 2009. Sin comentarios... »
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The Hyperfactory vuelve a desarrollar buenos proyectos, anteriormente comentamos algunos. Esta vez se trata del sitio movil de Fanta, que contiene una amplia variedad de contenidos. No queda muy claro de todas formas quién está detrás de la campaña, ya que parece que Ogilvy también está en el ajo.

Los tonos y salvapantallas siguen una estética común mezcla de pop, acid e infantilismo naive, representada gráficamente por una buena combinación de grises y naranjas. En cuanto a los contenidos 3D y al juego no he podido verlos, y eso que he probado con un Nokia E65, E61 y N70, Sonyericsson K700i y W850i y con un iPhone.

Y la joya de la corona, la aplicación Fanta Stealth Sound System. Una aplicación que emite sonidos solamente audibles para los menores de 20 años. O más bien audible para la gente que no ha dañado demasiado sus tímpanos a lo largo de su vida, debido a la alta frecuencia de esos tonos. Algo parecido al típico ahuyentador de mosquitos (que nunca sabré si funcionan realmente) en formato tono o aplicación.

Tal y como comentamos con NerSounds para iPhone, esta aplicación consigue traspasar el terreno de la interacción virtual y pasa a la real. Puedes apostar con tus amigos más o mejos jóvenes a ver quién empieza a ser ya un poco viejuno. La aplicación se presenta como un medio de comunicación para los jóvenes, para que se comuniquen sin ser detectados por los mayores.
Cada uno de los sonidos está asociado a un significado mediante un icono, bueno, malo, peligro, etc. aunque no lo definen totalmente de manera que los propios usuarios puedan darle el significado que les interese. Es uno de los mejores proyectos de marketing móvil asociado a los adolescentes que hemos visto hasta la fecha, creando un canal de comunicación específicamente para ellos, por razones fisiológicas. En animatu hasta los más veteranos oímos alguno, pero solo el más joven de la plantilla es capaz de oírlos todos.

La impresión general del site es muy buena, buenos contenidos, un diseño cudidado, ilustraciones muy chulas, etc. La navegación sencilla, con posibilidad en todas las pantallas de ir a cada una de las secciones o volver atrás. He encontrado algún fallo como que los gráficos no se ajustan al ancho de la pantalla o que muy pocos terminales soportan el juego y los descargables 3D.
Escrito por hafo a las 7:15 pm el 3 Diciembre, 2008. Sin comentarios... »
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