Entradas etiquetadas como “juego”

Gymkana móvil en Bilbao

Haciendo repaso del año, veo que no hemos incluido uno de los proyectos con los que más nos hemos divertido: la gymkana móvil en Bilbao, que se realizó en Octubre de 2009.

gymkana movil bilbao gymkana movil bilbao

La Gymkana Móvil es un juego en el que el jugador tiene que superar una serie de pruebas para conseguir su objetivo. El juego se articula gracias a una aplicación que el jugador se descarga en su teléfono móvil. A través de esa aplicación el jugador consigue las pistas y las pruebas que ha de superar.

gymkana movil bilbao gymkana movil bilbao

El juego de Bilbao consta de 14 fases o pruebas, que el jugador deberá superar o resolver para terminar el juego. En cada fase se descubre una palabra que formará una frase secreta. El objetivo era doble, redescubrir su ciudad para los bilbaínos y una forma distinta de visitar una ciudad para los foráneos. El juego plantea indagar y transitar por parte de la arquitectura, la infraestructura urbana y el patrimonio artístico.

Manga Games: Sensei y Plankton

Los dos últimos juegos que ha realizado Animatu para la línea de Manga Games, han sido Sensei y Plankton.

El juego SENSEI consiste en una serie de desafíos para la mente del jugador. Las pruebas que ofrece SENSEI, mide la capacidad de memoria, cálculo y visuales, además de llevar un control de ellas y evaluar los resultados.

En el modo Examen Diario, el jugador se somete a tres pruebas, que solo puede realizar una vez al día, la nota resultante será almacenada por el juego, como parte de las estadísticas. Dichas estadísticas estarán disponibles para que el jugador consulte su progresión en los ejercicios y además, el juego mostrará qué profesión es la ideal para el jugador, teniendo en cuenta sus resultados obtenidos en los tres campos.

SenseiPortada SenseiGame

Por otra parte, PLANKTON es un juego que pone a prueba la habilidad del jugador. Basados en los antiguos juegos de agua de los años 70, el juego es un compendio de 5 minijuegos en los que tienes que encestar las bolas de colores dentro de las canastas u objetos que se te piden.

Pulsando los botones del teclado, el jugador utiliza chorros de agua para elevar las bolas de plancton hasta conseguir encestarlas en las canastas. Deberá tener cuidado ya que hay peces dispuestos a quitar vidas y medusas que no dejan ver la pantalla.

Además de esto, el modo “Tsunami” pemite jugar a los juegos de forma aleatoria, hasta que el jugador se quede sin vidas.

PlanktonPortada PlanktonGame

Gymkana móvil en Cáceres y en Leioa

Los dos últimos proyectos de Animatu han estado realizados en colaboración con dos empresas Ubiqa y Murgibe. En ambos casos hemos aportado el desarrollo y soporte técnico a un formato con el que ya llevamos meses trabajando: la gymkana móvil.

leioa1 leioa2

Para Murgibe hemos realizado una aplicación Java y un sitio Web desde el cual se podía descargar la aplicación de la gymkana móvil. El proyecto consistía en una acción puntual para el día de la igualdad de género (25 noviembre) celebrado en Leioa.

gymkana movil caceres

Con Ubiqa hemos colaborado para llevar más allá el concepto de gymkana móvil y transformar el juego en un proyecto más global generando un mapa de la creatividad de la ciudad de Cáceres.

caceres2

Ponencia en OME Barcelona

Mañana, jueves 29 de octubre, a las 11:45 doy una ponencia dentro de la Feria de marketing online OMExpo Barcelona. Se trata de un taller interactivo de publicidad y marketing móvil coordinado por la Mobile Marketing Association, de la que somos miembros.

Hablaré sobre nuestro último formato, la Gymkana Móvil. Ya hemos realizado un proyecto en Burgos, otro en Bilbao, que acaba esta semana, y en breve realizaremos dos más en Cáceres y Leioa, colaborando con Ubiqa y Murgibe respectivamente. Podeis ver la presentación que voy a usar en mi espacio de slideshare.

Si vas a ir al OME y te apetece conocer algo más de este formato te espero.

CAB de Burgos

 

El último proyecto de Animatu, Gymkana Móvil, se ha presentado en el centro de arte CAB de Burgos, en el nivel -2 del edificio. 

En esta exposición se trata de mostrar la evolución que ha sufrido el colectivo ti-ta.net, germen de Animatu y su posterior evolución. Desde un origen totalmente vinculado a la creatividad interactiva en entornos Web hasta la especialización en contenidos y servicios para teléfonos móviles.

En primer lugar se muestran los trabajos realizados dentro del colectivo ti-ta.net, accesibles desde la dirección Web www.ti-ta.net y que se pueden disfrutar desde los ordenadores habilitados en la sala. Uno de los proyectos pertenecientes a esta primera fase, Mister Tus, una pequeña serie de animación, se proyecta en una sala especial.

También hay instaladas varias peanas donde hay dispuestos 10 teléfonos móviles en los que se ha incluido los proyectos que Animatu ha ido desarrollando durante los últimos años. El visitante tiene total libertad para usar los teléfonos y ver esos proyectos. 

Estos proyectos también se pueden ver en las dos proyecciones sobre Animatu. En una de ellas, ‘Animatu Games’, se muestran ejemplos de los videojuegos realizados. En la otra proyección, ‘Animatu Mobile Marketing‘, se pueden ver los proyectos realizados para agencias o empresas a las que Animatu ha prestado servicios de marketing móvil, principalmente desarrollo de aplicaciones, advergaming y desarrollo de Internet móvil.

  

Para esta exposición además se ha desarrollado un proyecto concreto que consiste en una Gymkana móvil. El proyecto plantea un juego al visitante para que éste realice una serie de pruebas durante su visita al CAB. Para resolver el juego el visitante tendrá que recorrer el CAB, fijarse en las demás exposiciones y superar diversas pruebas. El juego es posible gracias a una aplicación que se instala en el móvil y que va indicando al jugador los siguientes pasos.

  

Esta aplicación se puede descargar mediante un emisor Bluetooth ubicado en la sala. También hay disponibles varios teléfonos en recepción para los visitantes que no puedan descargarse el juego a su teléfono móvil.

  

Finalmente, dentro del proyecto para CAB se ha organizado un taller, orientado a jóvenes, de creación de contenidos usando teléfonos móviles. El taller se celebrará en Junio y los contenidos generados en ese taller estarán disponibles en una de las proyecciones de la sala.