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App Stores, Steam y la pobreza Indie: la Web como alternativa.

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. Este artículo trata de mostrar con datos la dificultad para ganarse la vida como desarrollador Indie de videojuegos en algunos entornos. Se presentan datos de las app stores y Steam para destacar lo complicado que es entrar en estos mercados sin demasiados recursos. Finalmente se plantea el mercado de los...

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5 consejos para desarrolladores Indie

Este artículo fue originalmente publicado en WiMi5. Muchos de los desarrolladores de videojuegos que usan WiMi5 se consideran desarrolladores Indie. Esta clasificación engloba a muchos tipos de personas, aunque no obstante podríamos obtener una serie de características comunes a modo de patrón. La primera sería que muchos trabajan de forma individual o en grupos pequeños....

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hóPLAY 2013

Por cuarto año consecutivo he vuelto a coordinar el Certamen Internacional de Videojuegos hóPLAY, organizado por AlhóndigaBilbao. La edición hóPLAY´13 ha supuesto un enfoque mayor en el origen y razón de ser del festival: el interés por el sector independiente del videojuego y el apoyo a las empresas vascas de videojuegos. El sector independiente...

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hóPLAY 2011

Por segundo año consecutivo he coordinado el Certamen Internacional de Videojuegos hóPLAY que organiza AlhóndigaBilbao. hóPLAY´11 ofreció en primicia a sus visitantes videojuegos como Disney Kinect Adventures, Kinect Star Wars o Forza 4. La zona hóGAME supuso una oportunidad donde probar por primera vez estas creaciones en estado de Beta, meses antes de lanzarse al mercado. Esta...

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