Marketing de videojuegos

Consultoría y servicios especializados de marketing de videojuegos

Mi relación con el Marketing de videojuegos es larga. Empecé a trabajar en la industria del videojuego en el año 2000 con ti-ta.net.

Después, en 2002 co-fundé Animatu, un estudio de desarrollo de videojuegos donde asumí el rol de responsable de marketing de videojuegos, desarrollando el negocio y gestionando la descarga y monetización de los 40 videojuegos móviles que desarrollamos hasta 2010.

En 2011 de nuevo co-fundé otro estudio de desarrollo de apps para niños, DADA Company, en la que también fui el responsable de Marketing de videojuegos, consiguiendo millones de descargas, el reconocimiento de Apple y el premio más relevante a nivel internacional de las apps para niños, el Ragazzi Digital Award de la Feria Internacional del Libro Infantil de Bologna, Italia.

Entre 2014 y 2017 trabajé como CMO en una spin-off de Tecnalia, WiMi5, que desarrolló y comercializó un motor de videojuegos HTML5. Allí asumí el rol de responsable de marketing del propio motor y de marketing de videojuegos de los productos generados con la plataforma.

Desde 2017 he trabajado con varios clientes, apps y videojuegos, asesorando su estrategia de marketing de videojuegos y ejecutando acciones concretas, principalmente en las áreas en las que estoy especializado: adquisición de usuarios, monetización y analítica.

Organización de eventos de marketing de videojuegos

Desde 2009 he trabajado en la organización de eventos de videojuegos, principalmente en AzPlayFun & Serious y Euskal Encounter.

He trabajado con grandes equipos de profesionales, creando eventos de todo tipo. Recuerdo especialmente la presentación en España de Kinect, la exposición ‘Dimensions by Nintendo 3DS‘, el Big Indie Pitch de 2014 y el Nordic Game Discovery Contest.

Durante estos años he visto cómo el sector ha evolucionado de forma rápida y radical. Los servicios que ofrezco para la organización de eventos se adaptan siempre a las necesidades del cliente y a la transformación continua del sector, ofreciendo soluciones personalizadas y adaptadas a cada momento y a cada cliente.

Dirección y coordinación

Planificación estratégica, dirección del proyecto, coordinación de los agentes implicados en el desarrollo del mismo y supervisión de los principales indicadores. Búsqueda de financiación, tanto pública como privada, patrocinios, subvenciones, etc. Creación de alianzas con agentes de la industria.

Comisariado y dirección artística

Planificación y selección de los contenidos y la programación para un evento de videojuegos, incluyendo ponentes, conferencias, talleres, networking, presentaciones, demostraciones, campeonatos, concursos y otros tipos de actividades.

Promoción y marketing

Promoción de eventos de videojuegos, que incluye dirección de marketing y comunicación. Colaboración con todo tipo de agentes del sector para posicionar un evento, empresas, instituciones, medios, patrocinadores, estudios de desarrollo, ferias, congresos, etc.